Forskellige elevdeltagelsesøvelser i undervisningen
Jeg har i den sidste tid forsøgt mig med forskellige typer af elevdeltagelsesundervisningsmetoder. De metoder jeg har brugt inkluderer:
- Rollespil
- Fællesdokumenter
- Jeopardy spil
- Design af modeller
- Grafittimuren
Rollespil
Rollespil har været den af eleverne suverænt mest eftertragtede undervisningsform. Jeg afholdt et rollespil om folketingets udarbejdelse af et lovforslag og et om FN sikkerhedsrådets forhandlinger om en resolution om Syrienkrisen. Eleverne gav 2 former for respons på rollespillene, 1) at det gav dem en bedre forståelse for sagen det drejede sig om og 2) at de fik indblik i, hvor svært sådan nogle forhandelinger er at gennemføre og en forståelse for, hvorfor det ofte ikke lykkes i første omgang eller overhoved.
Eleverne har for de flestes vedkommende været engagerede, selvom der var enkelte, som ikke bidrog med så meget i forhandlingerne. De stærkeste elever havde en tendens til at overtage føringen. Alt taget i betragtning vil jeg anse brugen af rollespillene for vellykket, dog skal det ikke anvendes for ofte i det de er meget tidskrævende (mindst 1½ time per rollespil) og i det de ikke nødvendigvis får alle elever med. Indtil videre har jeg afviklet rollespil i min 3.g A niveau klasse.
Fællesdokumenter
Jeg har anvendt udarbejdelse af fælles dokumenter på Google Docs (Google Drev) som en måde at få eleverne til aktivt at arbejde med materiale, som vi behandler. Arbejdet foregik således, at en elev per gruppe skrev i fællesdokumentet online.
Typisk har jeg valgt et kapitel eller dele deraf, som de skulle læse, noget som jeg normalt ville have undervist i. Fællesdokumentet var oprettet på forhånd med eleverne inddelt i et antal grupper og plads til formulering af spørgsmål og svar. Grupperne skulle så læse 2 til 3 sider og formulere 4 til 5 spørgsmål til den pågældende tekst. Bagefter skiftede grupperne spørgsmål, således at gruppe 1 svarede på gruppe 2's spørgsmål, 2 på 3's osv.
Eleverne var ret engagerede i både læsning, spørgsmålsformulering og efterfølgende i besvarelse. Generelt deltog alle, dog igen nogle mere end andre. Jeg var overrasket over kvaliteten af både spørgsmål og svar. Det var nødvendigt, at jeg læste spørgsmål og svar mens de arbejdede for at præcisere, hvor der manglede noget eller i tilfælde de havde misforstået noget. Jeg animerede dem til at lave et ordentligt stykke arbejde ved at påpege, at fællesdokumentet var de noter, som de havde på det givne materiale.
Alt taget i betragtning var jeg overrasket over, hvor godt fællesdokumentøvelsen gik. Eleverne gav udtrykt for, at de kunne lide at fordybe sig i et specifikt materiale og at de syntes det var sjovt at skulle formulere og svare på spørgsmål. Fællesdokumentøvelsen har jeg afviklet i min valgfagsklasse på B niveau og min 1.g klasse på C niveau.
Alt taget i betragtning var jeg overrasket over, hvor godt fællesdokumentøvelsen gik. Eleverne gav udtrykt for, at de kunne lide at fordybe sig i et specifikt materiale og at de syntes det var sjovt at skulle formulere og svare på spørgsmål. Fællesdokumentøvelsen har jeg afviklet i min valgfagsklasse på B niveau og min 1.g klasse på C niveau.
Jeopardy spil
Jeg afviklede nogle jeopardy spil på www.jeopardylabs.com, hvor eleverne selv skulle stille spørgsmål og derved lave nogle jeopardy spil til hinanden, typisk baseret på et kapitel vi har afhandlet. Rent praktisk har jeg inddelt eleverne i 3 eller 4 grupper, som så lavede et spil hver, det vil betyde, at der alt i alt vil være 2 eller 3 jeopardy spil, som skal afvikles. Spillet er tidskrævende og der bør afsættes 1½ time til at lave og afvikle spillene.
Eleverne er meget begejstrede for øvelsen og går vældig op i både spørgsmål formulering og afvikling af spillene. Øvelsen får eleverne til at repetere kapitlet, ved at de skal søge kernebegreber og formulere både spørgsmål og svar om dem. Kvaliteten kan være lidt svingende, men overordnet set havde eleverne fået fat i de vigtigste elementer. Øvelsen er en rigtig god måde at lave repetition på. Eleverne giver udtryk for, at det hjælper dem med at genopfriske nogle af de essentielle elementer af det materiale, vi havde behandlet.
Jeopardy spillet har jeg afviklet på alle tre niveauer, 1g C niveau, valgfagsklassen på B niveau og 3g klassen på A niveau. 1g'erne havde i starten lidt svært ved at formulere spørgsmål i det rigtige format men det blev bedre efter anden gang, vi forsøgte det.
Eleverne er som regel meget engagerede i designprocessen. Dog kan enkelte svage elever have en tendens til ikke at deltage aktivt i processen. Her har jeg oplevet, at en direkte opfordring til disse elever om at deltage som regel havde den ønskede effekt. Lidt mere besværligt er det med præsentationerne, hvor det er normalt for en eller to stærke elever at tage ordet og køre hele præsentationen. Her skal man intervenere og enten bede de andre elever om at deltage i præsentationen eller at stille dem direkte spørgsmål mht. modellen.
Jeg har brugt modeldesignøvelsen på alle tre niveauer, C - A, med stor succes på alle 3 niveauer. Der ser ikke ud til at være en "learning curve", eleverne går til sagen uden tøven og generelt med gode resultater til følge.
Arkene klistres op på væggen, således at der formes en grafittimur. Læreren foretager nogle nedslag på grafitti bidragerne for at facilitere en klassediskussion om emnet med fokus på, hvad eleverne har af forforståelse.
Jeopardy spillet har jeg afviklet på alle tre niveauer, 1g C niveau, valgfagsklassen på B niveau og 3g klassen på A niveau. 1g'erne havde i starten lidt svært ved at formulere spørgsmål i det rigtige format men det blev bedre efter anden gang, vi forsøgte det.
Design af modeller
Jeg har anvendt en metode, hvor man uddeler "post-it" af størrelsen A1 ark og en tusch til grupper af 4 - 6 elever med det formål, at de skal designe en model over et tema, fx det politiske system, en teori i international politik eller en økonomi. Idéen er både, at få elevernes kreativitet i spil såsom at teste deres forståelse af et emne. Der kan med fordel testes både forhåndsviden/forforståelse eller viden efter et emne er behandlet. Det er vigtigt som lærer at bevæge sig rundt og sikre sig, at alle elever deltager i processen. Der bør afsættes mellem 15 - 20 minutter til selve design fasen. Herefter påbegyndes tilbagemeldingsfasen, hvor hver gruppe kort (2 - 3 minutter) præsenterer deres model til klassen.Eleverne er som regel meget engagerede i designprocessen. Dog kan enkelte svage elever have en tendens til ikke at deltage aktivt i processen. Her har jeg oplevet, at en direkte opfordring til disse elever om at deltage som regel havde den ønskede effekt. Lidt mere besværligt er det med præsentationerne, hvor det er normalt for en eller to stærke elever at tage ordet og køre hele præsentationen. Her skal man intervenere og enten bede de andre elever om at deltage i præsentationen eller at stille dem direkte spørgsmål mht. modellen.
Jeg har brugt modeldesignøvelsen på alle tre niveauer, C - A, med stor succes på alle 3 niveauer. Der ser ikke ud til at være en "learning curve", eleverne går til sagen uden tøven og generelt med gode resultater til følge.
Grafittimuren
Grafittimuren er en variation af modeldesignøvelsen. Der anvendes "post-it" i A1 ark med tusch. Øvelsen går ud på at teste elevernes viden og forståelse for et emne. Jeg har anvendt det for at finde frem til elevernes forforståelse om et nyt emne, som vi stod for at påbegynde. Processen kan med fordel gennemføres i 3 faser. Disse er a) hurtigskrivning b) summe i par c) gruppearbejde med grafittimuren. Først gennemføres en 5 minutters hurtigskrivningsøvelse, hvor eleverne skriver ned, hvad de ved om emnet. Derefter arbejder de sammen i par, hvor de summer om, hvad de tilsammen ved om emnet. Til sidst inddeles de i grupper på 4 - 6, hvor de skriver deres samlede viden ned i form af grafitti på A1 arket.Arkene klistres op på væggen, således at der formes en grafittimur. Læreren foretager nogle nedslag på grafitti bidragerne for at facilitere en klassediskussion om emnet med fokus på, hvad eleverne har af forforståelse.